Principe
Hanabi est un jeu de cartes coopératif pour 2 à 6 joueurs. La subtilité repose sur le fait que vous ne voyez les cartes que vous avez en main, mais que vous voyez les cartes de tous les autres joueurs.
Le but du jeu est de réaliser les plus beaux feux d’artifice.
Le jeu est composé de cinq séries de cartes colorées : blanc, jaune, vert, bleu et rouge. Chaque couleur comporte :
- 3 cartes de valeur 1
- 2 cartes de valeur 2
- 2 cartes de valeur 3
- 2 cartes de valeur 4
- 1 carte de valeur 5
Deux extensions permettent le rajout de couleurs, mais ne rentrons pas dans ces détails pour le moment.
Extension « Avalanche de couleurs » :
Couleur multicolore (ou violet)
- 3 cartes de valeur 1
- 2 cartes de valeur 2
- 2 cartes de valeur 3
- 2 cartes de valeur 4
- 1 carte de valeur 5
Extension « Poudre noire » :
Couleur noire
- 1 carte de valeur 1
- 2 cartes de valeur 2
- 2 cartes de valeur 3
- 2 cartes de valeur 4
- 3 cartes de valeur 5
Le but du jeu est de jouer toutes les cartes dans l’ordre, du 1 au 5, pour chacune des couleurs (à l’exception des cartes noires, qui se jouent du 5 au 1).
Au début du jeu, le groupe dispose de 8 jetons bleus « indice ».
C’est ton tour
Les joueurs jouent chacun leur tour. A ton tour de jeu, tu as trois actions possibles :
Tu choisis une carte de ta main (que tu ne vois donc pas), et tu décides de la jouer. Tu la découvre donc, et
- Si cette carte est jouable, bravo, tu la déposes sur la pile correspondante. S’il s’agit d’une carte de valeur 5, tu fais gagner un jeton « indice » à l’équipe (si elle n’était pas déjà à 8)
- Si cette carte n’est pas jouable, c’est une erreur. Tu déposes la carte dans la défausse. Au bout de trois erreurs pour l’équipe, la partie est terminée (et perdue !)
- Tu pioches une nouvelle carte pour compléter ta main
Tu choisis une carte de ta main, et tu décides de la défausser.
- Tu déposes donc la carte dans la défausse.
- Tu fais gagner un jeton « indice » à l’équipe.
- Tu pioches une nouvelle carte pour compléter ta main
- Se défausser est interdit lorsqu’il y a déjà 8 jetons « indices » de disponibles.
Tu choisis de dépenser un jeton « indice » pour donner une information à un autre joueur.
- Tu choisis un joueur, tu nommes une couleur ou une valeur, et tu indiques à ce joueur toutes les cartes qui correspondent à cette couleur ou à cette valeur.
- Il est obligatoire de montrer toutes les cartes correspondantes.
- Cette action n’est possible que s’il reste au moins un jeton « indice » de disponible
Fin de partie
La partie s’arrête et est perdue lorsque trois erreurs ont été commises. L’équipe ne marque alors aucun point.
Lorsqu’un joueur pioche la dernière carte du paquet, il déclenche le dernier tour de jeu (chacun pourra jouer une dernière fois, y compris ce joueur). Une fois le tour terminée, la partie s’arrête et l’équipe marque un point pour chaque carte posée. Le score maximum à 5 couleurs est donc de 5×5 = 25 points !