Conventions niveau 1 (#1)

Intro

Avant toute chose, c’est bien important de comprendre que ces conventions ne sont pas des règles. Elles ne sont pas figées dans le marbre et sont à faire évoluer. Aussi, d’un groupe à l’autre, les conventions utilisées ne sont pas les mêmes. De longs débats ont lieu ici ou là pour savoir « c’est-qui-qu’a-la-plus-grosse » (convention, hein, on s’entend), mais c’est pas mon sujet ici. Ce sont les conventions que j’utilise, à toi de voir si elles te paraissent bonnes ou pas, améliorables ou pas.
Ah oui, et aussi, je mélange volontairement un peu tout : les conventions, le bon sens, et les définitions. On appellera ça des notions, ça passera crème !!

#1.1 – La défausse

Lorsqu’un joueur n’a rien à faire, il défausse. Pour pouvoir anticiper la défausse des autres joueurs, on défaussera la carte non-marquée, la plus à droite. On dit que cette carte est située à « l’emplacement de défausse naturelle ».

Si le joueur a l’assurance qu’une carte indiquée dans sa main ne sera plus jouable, il privilégiera alors cette défausse. Mais sa carte de défausse naturelle reste sa carte non-marquée la plus à droite.

Exemple
AliceSlot 1Slot 2Slot 3Slot 4Slot 5BrunoSlot 1Slot 2Slot 3Slot 4Slot 5

Ici, la carte de défausse naturelle d’Alice est sa carte en slot 5, la plus à droite.
Par contre, étant donné que la carte la plus à droite est marquée, dans le jeu de Bruno, c’est la carte en slot 4 qui est la carte en position de défausse naturelle.

#1.2 – La prise de notes

Lorsqu’un joueur reçoit un indice, cela lui donne des informations immédiates sur les cartes visées, et des informations négatives sur le reste de son jeu. Un indice de « rouge » sur une carte en deuxième position signifie qu’aucune des autres cartes ne peut être rouge. Ces indices sont mémorisés par le site.

A contrario, l’interprétation de ces indices n’est nullement indiquée, évidemment. Il est donc important que chaque joueur puisse prendre des notes sur ses cartes. Lorsqu’un indice est donné à un joueur, l’ensemble des joueurs peut (et doit) mettre une note pour se souvenir de « qu’est-ce que le joueur visé sait sur cette carte ».

Par expérience, on préfère mettre des notes partout, et tout le temps. Ca facilite clairement la suite de la partie sur des situations qui mettent du temps à se résoudre.

#1.3 – Comprendre la cible d’un indice

Juste après, on verra les différents types d’indice. Avant ça, nous avons besoin de comprendre, lorsqu’un joueur reçoit un indice, quelle carte est principalement ciblée. On part de principe alors que chaque indice cible spécifiquement une et une seule carte, même s’il en marque plusieurs.

Si une seule carte est marquée par l’indice, facile. C’est cette carte qui est ciblée.

Si plusieurs cartes sont marquées par l’indice et qu’aucune d’entre elles n’est nouvellement marquée (elles avaient déjà reçues une information précédemment), c’est la carte marquée la plus à gauche qui est ciblée.

Si plusieurs cartes sont marquée par l’indice et qu’au moins une d’entre elles est nouvellement marquée, alors on doit regarder la position des cartes. Si la carte de défausse naturelle fait partie des cartes touchées, alors c’est elle qui est ciblée. Dans le cas contraire, c’est la carte nouvellement touchée la plus à gauche.

Exemple
AliceSlot 1Slot 2Slot 3Slot 4Slot 5BrunoSlot 1Slot 2Slot 3Slot 4Slot 5

Dans ce premier exemple, la carte ciblée par l’indice est la carte en slot 3.


AliceSlot 1Slot 2Slot 3Slot 4Slot 5BrunoSlot 1Slot 2Slot 3Slot 4Slot 5

Ici, c’est la carte en slot 2.


AliceSlot 1Slot 2Slot 3Slot 4Slot 5BrunoSlot 1Slot 2Slot 3Slot 4Slot 5

Ici, c’est la carte en slot 5, parce qu’elle est en position de défausse.

#1.4 – Les indices de protection

Il n’y a que 2 copies de chaque carte (sauf pour le 5, en un seul exemplaire), il est donc nécessaire de protéger des cartes pendant le jeu afin qu’elles ne soient pas défaussées. Par convention, on ne peut protéger une carte que si elle est en danger, c’est-à-dire située en position de défausse naturelle.

On protège les cartes suivantes :

  • Les 5, qui sont uniques
  • Les cartes dont un exemplaire a déjà été défaussé
  • Les 2, qui ne sont pas uniques mais qu’il est nécessaire de jouer rapidement dans la partie

On ne peut protéger les 5 et les 2 qu’avec un indice chiffre. Les autres cartes peuvent être protégées avec au choix, un indice chiffre ou un indice couleur.

#1.5 – Les indices de jeu

Il faut évidemment pouvoir jouer des cartes, les indices de jeu sont fait pour ça. Lorsqu’un joueur reçoit un indice, si cet indice ne cible pas la carte de défausse, alors c’est qui s’agit d’un indice de jeu. Si l’indice cible la carte de défausse, on peut conclure qu’il s’agit d’un indice de jeu, si et seulement si aucune carte correspondant à l’indice n’est à protéger. Et s’il existe une carte correspondante à protéger, alors le joueur doit considérer que l’indice peut être soit de jeu, soit de protection, et donc, par précaution, conserver la carte après l’avoir annotée des différentes possibilités, évidemment !

Si le joueur reçoit un indice de jeu, alors c’est qu’il lui est demandé de jouer la carte ciblée par l’indice.

Il est autorisé de donner un indice de jeu sur une carte qui n’est pas immédiatement jouable mais qui le deviendra sans indice supplémentaire, parce qu’une carte déjà indiquée comme jouable sera bientôt jouée. On appelle ça un « indice de jeu retardé ».

Il est donc important de considérer que chaque indice de jeu peut être en réalité un indice de jeu retardé, et il faut donc parfois attendre avant d’exécuter un indice de jeu (mais c’est pas grave, comme la carte sera annotée, on saura s’en souvenir).

#1.6 – Le bon indice (Good Touch Principle)

Pour faciliter les déductions et gagner du temps, il est interdit que les copies d’une même cartes soient indiquées (dans le même jeu ou dans des jeux différents).

Par conséquent, il est interdit pour un joueur d’indiquer chez un autre joueur une carte qu’il lui serait possible d’avoir déjà marquée dans son jeu. L’exception à cette convention est lors d’un jeu à 2 joueurs, ou toutes les cartes 2 doivent être protégées même s’il est possible d’avoir cette carte déjà en main.

On ne peut indiquer que des cartes qui seront un jour ou l’autre jouables.

#1.7 – La bonne protection (Save principle)

En plus de la protection des cartes évoquée dans le chapitre 1.4, il est également interdit de laisser un joueur se défausser d’une carte jouable si la copie n’est pas visible dans les mains des autres joueurs.

#1.8 – Les indices, à bon escient (Minimum Clue Value Principle)

Par soucis d’économie d’indice, et parce que ces conventions permettront aux joueurs des faire des déductions au fil de la partie, il est interdit de donner un indice qui ne marque pas une nouvelle carte.

On sait que les deux types d’indices autorisés sont les indices de jeu, et les indices de protection. Si aucun de ces indices n’est donnable sans violer des conventions décrites ici, alors il faut défausser sa carte. Les joueurs débutant l’oublient souvent, ou ont peur de le faire, mais c’est parfois la meilleure chose à faire.

#1.9 – Faites confiance (High Value Principle)

Pour progresser, il faut se faire confiance. Lorsqu’un joueur reçoit un indice, il faut qu’il considère que c’était alors le meilleur indice possible, et qu’il en tire les conclusions.

Tu ne progresses qu’en faisant progresser les autres. Ainsi, donner « THE » indice hors de position en se disant que le suivant n’arrivera pas à le donner n’est pas une bonne stratégie. Aussi, recevoir un indice « bizarre » dans son jeu et se dire « je le comprends pas, le donneur d’indice a du faire une erreur » te mênera plus souvent dans le mur qu’au-dessus.
Donc fais confiance à tes partenaires, et débrief en fin de partie si tu n’as pas compris des choses, ou si tu penses qu’il y avait des actions plus optimales à tel ou tel moment.

Coucou test

1.
AliceBrunoClue GiverClue GiverCamille

Camille vient de recevoir un indice, quelle est la carte ciblée par cet indice ?

 
 
 
 

2.
AliceBrunoClue GiverClue GiverCamille

Parmi les affirmations suivantes, et en considérant que l’indice reçu par Camille est légal, quelles affirmations sont vraies ? (plusieurs réponses possibles)

 
 
 
 
 

Question 1 sur 2