Conventions niveau 2 (#2)

Ca ne sert à rien de lire cette page si tu n’as pas déjà fait quelques parties, et si tu ne maîtrises pas les concepts des conventions niveau 1 (#A). Step by step, on construit sur ce qui est acquis.

Pour te rassurer sur ta bonne compréhension des conventions niveau 1, voici le quizz !

#2.1 – Prenez des notes !

Oui, je me répète, mais c’est pour pas oublier…

Chaque indice doit donner lieu à une prise de note, sur la carte ciblée, pour ne plus avoir de doute par la suite sur ce que vous connaissez de votre jeu (et ce que les autres connaissent de leur propre jeu !)

#2.2 – Partie progression ou partie détente ?

Sachez identifier si vous jouez pour de la détente ou pour de la progression. Pour de la progression, vous serez concentré, à prendre des notes à chaque indice donné par l’un ou par l’autre. Pour une partie détente, vous accepterez le hasard et ne chercherez pas à tirer le meilleur de l’équipe.

#2.3 – Le début de partie

Il est important de savoir ce que le début de partie signifie, parce que des conventions spécifiques s’appliqueront. Le début de partie s’arrête dès lors qu’une carte a été défaussée par un joueur.

La seule exception, c’est lorsque la carte défaussée était connue du joueur qui l’a défaussée. Dans ce cas, la défausse ne signifie par la fin du début de partie.

En résumé, le début de partie s’arrête lorsqu’un carte inconnue a été défaussée par un joueur.

Il est important de faire durer au maximum le début de partie ; ainsi, en début de partie, on indique les 1 jouables, on protège les 2, on protège les 5, et seulement lorsque c’est terminé, il est autorisé de se défausser.

#2.4 – La finesse

On sait que les indices de jeu peuvent être des indices de jeu immédiats ou des indices de jeu retardés (cf #1.5).

Il existe un autre type d’indice de jeu qu’on appelle la finesse.

Avant toute chose, définissons ce qu’on appelle « la position de finesse ». Pour savoir quelle est la carte en position de finesse dans votre jeu, il faut savoir quelle est la carte que vous recherchez. Vous devez ensuite parcourir toutes les cartes marquées de votre jeu, de gauche à droite, et vérifier si cette carte peut correspondre à celle que vous recherchez. Si oui, vous vous arrêtez à la première. Si aucune des cartes marquée ne correspond, il vous faut vous rabattre sur les cartes non marquées, et considérer que la carte que vous recherchez est celle la plus à gauche.

Revenons sur la finesse. Si un joueur indique une carte jouable chez un autre joueur, et que vous constatez qu’elle n’est pas jouable, c’est alors que l’un des autres joueurs doit jouer sa carte en position de finesse pour rendre la première jouable. Rien de tel qu’un exemple :

Exemple avec finesse

Exemple avec finesse inversée

Exemple sans finesse

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La finesse est une notion importante et fait gagner de précieux indices. Lorsqu’on joue avec cette convention, on doit alors considérer que tout indice est potentiellement un indice de finesse. Et donc, s’il existe une possibilité pour que l’indice que l’on vient de recevoir soit une finesse, alors il faut garder en tête cette possibilité et attendre avant de décider.

Exemple avec possible indice de finesse.

#2.6 – La finesse complexe

La convention #2.5 (La finesse) est une convention à étages. Si l’on suit son principe, on est amené à jouer une carte que l’on n’aurait pas naturellement joué sans indice supplémentaire.

Il est possible, grâce à la finesse, de faire jouer plusieurs cartes à un ou plusieurs joueurs. La règle reste la même : « si je constate qu’un joueur a reçu un indice de jeu sur une carte non jouable, alors c’est que l’un des autres joueurs a une carte jouable en position de finesse ».

Evidemment, lorsque la finesse concerne plusieurs cartes, ce sont les cartes et leur position respective au moment de l’indice de finesse qui s’applique.

#2.7 – La gestion des doublons

Il arrive parfois, malgré les précautions, que deux joueurs aient la même carte de marquée dans leur jeu. Lorsque cela se produit, il faut réagir.

Si la carte n’est pas jouable, le premier joueur qui se rend compte de ce doublon doit s’en défausser, pour faire comprendre que sa carte est déjà indiquée chez un autre joueur.

#2.8- La contrainte

Par extension de la convention #2.7 (gestion des doublons), il est autorisé de se défausser d’une carte indiquée dans son jeu si un joueur a la copie de cette carte en position de finesse, et qu’elle est jouable. Il est souvent plus intéressant de la jouer, mais dans de rare cas, la défausse est possible.

Ainsi, si un joueur défausse une carte qui savait jouable, et que je ne vois pas le second exemplaire de cette carte de marqué chez un autre joueur, alors c’est moi qui l’ai en main. Cette carte être donc forcément en position de finesse dans mon jeu.